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《巴风特之怒》手游官网:被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(下)

发表时间:2024-11-10 03:54

巴风特之怒》手游官网:被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(下)

上周仙境传说手游官网,我们通过《被运营毁掉的韩服《仙境传说》的故事(上)》回顾了韩服《仙境传说》运营中的六大问题。我们也说过,虽然《仙境传说》开始改变,但韩国玩家并不领情。发生了什么?

下面我们继续。

2008年,《地心引力》终于明白了。很明显他们可以通过《Ragnarok》赚更多的钱,但该公司没有这样做。

1.问题7:调整能力点系统引起玩家愤怒

于是Gravity在2009年对韩国服务器《仙境传说》进行了大规模改编,是《仙境传说》的重制版。然而角色能力点的适配却引起了玩家的愤怒。

《仙境传说》之前的能力点系统是这样的。当角色的能力点达到指定值时,角色可以获得额外的能力点。也就是说,采用阶梯式生长的方法。

所以,能力点的价值在当时还是非常高的。即使你点击了错误的能力点,你也会想要培养一个新的角色。而且,为了增加能力点,人们会花很多钱去购买可以增加指定能力点的装备。然而这个系统的问题在于,随着能力值的增加,角色会变得非常强大。

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但这让运营商很头疼。因为当时韩服《仙境传说》中玩家角色的能力值已经达到了很高的等级,想要提高等级上限和添加新装备都变得困难起来。而且,韩服《仙境传说》从2009年开始就开始销售抽装备的付费物品,超高的能力值也会影响付费物品的销售。

因此,官方直接取消了阶梯式的能力点成长结构,改为与其他RPG类似的成长结构。不过官方表示,此举是为了去除破坏游戏平衡的元素。当然,很多玩家也认同这一点。但现在看来,这绝对是借口。

因为重制之后,官方在游戏中引入了抽装备和限量版装备的付费道具,造成了游戏能力值的膨胀。

而且,随着技能点重要性的降低,《仙境传说》原本的特色之一“角色会根据所添加的能力点而发生显着变化”也消失了。不仅如此,重制以及后续的各种更新也导致了攻城战的平衡性被破坏。

唯一好的就是官方表示“仙境传说不再是为了升级而玩的游戏,而是体验升级后乐趣的游戏”,并且升级所需的经验值有所降低。这一举动获得了好评。不过仙境传说手游官网,到目前为止,这款游戏仍然是一款以升级为主要乐趣的游戏。而且,这个优点很难掩盖它的缺点。

然而,《地心引力》不仅没有看到任何问题,而且还感到自豪的是,由于重制,有更多的回归玩家。

另外,2010年11月,韩国服务器《仙境传说》放弃包月制并宣布完全免费时,同时在线人数也出现短暂增长,这让公司欣喜不已。 。然而,现实是残酷的。

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2012年推出的《仙境传说2》重制版遭遇了严重的服务器滞后、设备重复等问题。而且由于游戏玩法平庸,所以完全无聊。此外,由于推出的新游戏均未取得成功,该公司在2012年开始出现亏损。

国服《仙境传说》因私服泛滥而一度暂停,直到2013年才艰难恢复。但情况依然悲惨。如果是其他运营商经营的话,直接破产也就不足为奇了。

2.问题八:宏插件处理延迟,游戏经济被破坏

后来,《仙境传说》开发团队终于开始变动了!从2015年开始,开发团队在官网运营了开发者日记专栏巴风特之怒-仙境RO,开始与玩家沟通,并宣称将根据玩家的要求对游戏进行更改。

不幸的是,开发商正在努力挽救游戏,而公司是否愿意投入资金来挽救它是两个不同的概念。比如工作室使用的宏插件。自韩国服务器《仙境传说》上线以来,这个问题就一直困扰着《仙境传说》。由于造币工作室释放了大量的游戏币和道具,导致游戏经济遭到破坏。

因此,玩家们希望官方能够帮忙处理这些宏插件。主要是地图上的外挂人物太多了。但现实中,从源头上处理宏插件并不容易。因此,常见的方法就是继续投入人力来处理这些非法手续。然而,是否有足够多的人运营这款游戏,有精力去解决这个问题,还是一个谜。

直到2018年,部分玩家不断改名,以低于市场价的价格出售大量游戏币,导致韩服《仙境传说》游戏币价格暴跌。这种情况,任谁看都觉得不正常。如果参考其他游戏中的类似情况,那一定是货币工作室在收集了很长时间的游戏币后,立即将游戏币出售了。

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不过运营商Gravity表示,经过我们的排查,并没有发现这种情况?至此,已经不再是操作人员不足的问题了,而可能是其他方面的问题……总之,这就是韩国服务器《仙境传说》中的情况。

那么,Gravity当时在做什么呢?从Gravity在2019年11月的言论中你可以了解到一二。“我们在与玩家沟通时才发现,玩家需要的不是现有游戏的新服务器,而是全新的游戏。”从这句话可以看出,即使《仙境传说》的玩家呼吁官方投入资金改进游戏,官方也觉得没有必要。

3、问题9:推出经典版本来忽悠玩家,却遇到各种问题

时间回到 2017 年。Gravity 决定做点什么。如何复活PC版《仙境传说》?忘了它。只需开发“仙境传说经典”即可。毕竟最近大家都喜欢氪金少的游戏,所以就降低了付费道具的比例。而这款游戏就是《仙境传说:零》。据官方宣传,它是基于前作《仙境传说》的翻拍而开发的。

当然,这让之前的《仙境传说》玩家兴奋不已。 “看来之前的能力点系统又可以看到了。”然而游戏上线后,玩家发现并没有大家想象的那样早期的能力点系统。它只是基于当前版本的《仙境传说》,去掉了很多付费道具。毕竟想要让游戏回到重制之前,不但要花很多钱《巴风特之怒》手游官网:被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(下),而且还很麻烦。

不过,如果真是这样的话,经典版就没有意义了……啊,有一种情况让人印象深刻。其中包括错误、登录错误、回滚、大规模黑客攻击以及发布后不久出现的作弊行为扩散。这些2000年才能在游戏中看到的东西,其实在2017年就能体验到。

因此,《仙境传说ZERO》的地位变得非常尴尬。它不仅无法超越当时最新的MMORPG,也无法让玩家体验到过去的快乐。

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4、问题10:我靠手游赚了很多钱,但运营问题依然存在。

但此时,重力还在笑。是的,PC版的《仙境传说》显然正在毁掉,但《Gravity》仍然在微笑。为什么?

因为公司找到了新的赚钱方式。这就是通过外包开发的《仙境传说R》的力量。虽然这个游戏现在已经过时了……总之,Gravity通过这次事件学到了一些东西。看来很多人虽然喜欢《仙境传说》,但没有时间玩PC版?

随后,该公司开始每年推出2-3款《仙境传说》手游。我心想,其中一个一定会成功吧?而且公司可能觉得自己无法直接开发,所以基本都是外包开发。而且,这也是这个策略的结果! Gravity取得了公司成立以来最高的销售额!

这对于曾因销量减少而被美国股东告上法庭的 Gravity 来说是一次华丽的转型。不过,虽然公司人员变动不大,但运营的游戏越来越多,这就导致了各种问题。例如,如果一个bug长时间没有修复,导致游戏排名下降,则没有办法立即弥补。

另外,2020年7月,作为2020年第二款手游,《仙境传说RO:初见如故》在韩国上线。虽然《仙境传说》这个IP已经不像以前那么受欢迎了,但是这款手游并没有因此受到影响,因为它发展得更好。它不仅继承了《仙境传说》独特的感性,还将这些融入了动漫风格的3D图形中。

再加上每天只能玩2小时的疲劳系统。确实是被玩家骂死了。因为玩家觉得这是故意拖延玩家消费内容的速度。不过,不得不说这个系统也有优点。即两个小时后,玩家会关注与疲劳无关、随时可以体验的组队玩法和剧情任务。

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换句话说,通过限制玩家自己玩的时间,玩家可以花更多的时间与其他玩家交流。因此,这个设定对于《仙境传说》的老玩家来说是有好处的。毕竟我可以体验到和以前一样的社交玩法了。而且,开发者在开发游戏时也考虑到了这一点。开发商表示,《仙境传说RO:相爱如初见》是迄今为止继承原作最好的《仙境传说》手游。甚至比原作还要好。

虽然游戏中还存在一些问题,但感觉只要Gravity操作得好,还是可以操作很长时间的。但毕竟是重力运行的,和之前一样的问题又出现了。游戏在韩国上线第一天,服务器就爆了,被回滚……这其实就是《Gravity》的传统。然而,最大的问题是,服务器爆炸,氪金玩家的付费道具全部蒸发了!此外,由于受害者人数众多,恢复过程需要很长时间。

而且,未来一些付费道具的概率和引入都出现了一些问题,引起了玩家的不满。上线才一个月,就出现了很多问题。未来会是什么样子,完全是未知数。当年,PC版《仙境传说》在玩家最多的时候也流失了全部玩家。目前,这个过程在《仙境传说RO:爱如初见》中正在重复。

基本上就是服务器爆炸,数据丢失,道具被复制。当然,这些可以说是不可控的事情。毕竟出版商不想看到这样的问题。然而,付费道具的问题已不再是不可控的。而且,对于各种事件,从来不与玩家进行适当的沟通也不是错误。实在是可惜。

毕竟游戏是好游戏,所以可能会流行很长时间,但发行商却不断重蹈覆辙。也有前车之鉴,知道所有玩家都已经流失,想要复活就很难了。我只是希望重力能够反思一下。

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